Mis blogs Escape Society · Plantilla Entrada nueva Visión general Entradas Páginas Comentarios Google+ Estadísticas Ingresos Campañas Diseño Plantilla Configuración

¡Bienvenidos!

Bienvenidos a Escape Society, un blog sobre manga, anime, cine y videojuegos.

One Piece Teorías: Capítulo 802

Nuestras teorías acerca de lo ocurrido en el capítulo 802 de One Piece.

Shokugeki no Soma Teorías: Capítulo 137

Nuestras teorías acerca de lo ocurrido en el capítulo 137 de Shokugeki no Soma.

Análisis de Pokémon XY

Un profundo análisis sobre la sexta generación de Pokémon.

Reseña de Shigatsu wa Kimi no Uso

Un análisis de una historia hermosa y conmovedora.

miércoles, 14 de octubre de 2015

Análisis: Fantasy Life


La mayoría de nosotros conocemos Animal Crossing, la famosa franquicia de Nintendo. En ella vivimos una vida prácticamente normal en un pueblo ficticio, haciendo una serie de actividades, relacionarse con los demás habitantes, etc; pero para muchos el problema es que es demasiado repetitivo, o que llega un punto en el que se vuelve aburrido al ser actividades demasiado monótonas, o demasiado normales. ¿La solución? Combinar todo lo bueno de un simulador de vida con la epicidad de un típico juego japonés (J-RPG), con sus situaciones para nada normales. Os presentamos para Nintendo 3DS Fantasy Life, del famoso estudio LEVEL-5, creadores de entre otros la saga Profesor Layton, ahí es nada.

Welcome to Reveria

Lo primero que tenemos que hacer al meter el juego por primera vez, es una cosa que comparten muchos de los juegos de rol y de simulación social, que es crearnos nuestro personaje, teniendo a nuestra disposición una más que aceptable cantidad de elementos disponibles para hacerlo tan único o parecido a nosotros como queramos. Nada más crearlo, nos encontramos en nuestra habitación, despertándonos (¿homenaje a Zelda?) y siendo recibidos por nuestra casera, quien nos dirá que hoy es el gran día en el que tendremos que escoger nuestro oficio y empezar a ejercerlo. A partir de ahí, cuando hayamos escogido uno que queremos hacer y hayamos recibido los mejores deseos de mano del rey, empezaremos una aventura que nos llevará por cuatro reinos, multitud de paisajes diferentes y encontrarnos con multitud de personajes; todo esto acompañado de una misteriosa mariposa parlanchina llamada Maripósea. ¿Estás listo para la aventura?

La mezcla perfecta entre aventura y rutina

Antes, cuando he explicado el argumento, he mencionado que una de las primeras cosas que tienes que hacer al crear el personaje es escoger un oficio que ejercer, y en eso se basa uno de los pilares fundamentales del juego: ejercer diversos oficios y hacerte un maestro en ellos, llegando a ser una tarea titánica conseguir todos los logros de los doce oficios que tiene el juego: cuatro de combate (mercenario, paladín, cazador y mago), tres de recolección (leñador, pescador y minero) y cinco de creación (sastre, carpintero, cocinero, herrero y alquimista). En resumen, teniendo en cuenta la multitud de horas que tienes que echarle para conseguir todos los logros de un solo oficio, conseguir todos será una auténtica burrada, cosa que agradecerá cualquier amante de un juego largo. Y siendo sinceros, es un alivio, porque hay que reconocer que la historia principal es muy corta (unas seis horas aproximadamente) y tiene dificultad cero, es decir, no supone ningún reto. Personalmente creo que es una simple excusa para desbloquear todas las zonas del juego y poder ejercer fácilmente todos los oficios, sin preocuparnos de que aún no podamos conseguir x material porque no podemos ir a la zona nevada, por ejemplo. Mi consejo es pasarse al comienzo del tirón el modo historia, desbloquear todas las zonas y ya, entonces, ejercer todos los oficios que queramos y relacionarse con todos los ciudadanos. Creo que es la forma más recomendable de disfrutar este título.

Aparte de eso, el juego es una auténtica delicia. Te levantas, ves tu casita recién comprada con la decoración que tú has puesto, saludas a las mascotas que has adoptado y sales con la seguridad de que va a ser un día productivo. Nada más salir y ver si tienes correo, vas al establo y coges el caballo para ir a donde están esos ingredientes que tanto necesitas, o ese animal raro que tu mentora te había mandado cazar; o si ese día prefieres algo más relajado, te vas a la carpintería y con la madera que recolectaste hace unos días, decides hacer un buen mueble o el mejor arco que has construido en tu vida. De repente, recuerdas que al día siguiente quieres ejercer como paladín para vencer a una banda muy fuerte, por lo que aprovechas y, con tu oficio de alquimista, creas unas cuantas pociones que te ayudarán la próxima jornada. Se hace de noche y recuerdas que en la ciudad Marítima de Portópolis un anciano te pidió coger una misteriosa flor que solo aparece por la noche, así que vas a la casa que tienes comprada en la zona y buscas el tan deseado objeto antes de acostarte. Todo lo que acabo de contar es un ejemplo perfecto de lo que puedes hacer en Fantasy Life, pero las opciones son infinitas.

Además, hay un DLC por 7,99€ que incluye una isla totalmente nueva de extensión similar a todo el mapa que tienes hasta ahora, elementos nuevos con los que caracterizar a tu personaje, materiales y rangos, pájaros y dragones como mascotas (sí, sí, DRAGONES), y muchas cosas más. Se puede decir, sin lugar a dudas, que es uno de esos DLCs que merecen totalmente la pena, aunque podía haber venido desde el comienzo en el juego, pero es muy recomendable.


Conclusiones

Fantasy Life es un juego que combina muy bien todo lo bueno del simulador social con el género del rol. Doce oficios para ejercer, millones de misiones secundarias y muchas cosas más te esperan en el fantástico mundo de Reveria. Si hay que ponerle un fallo es que la historia es demasiado simple y corta, pero tómatela como excusa para poder disfrutar con libertad del resto de lo que aporta el juego, que es mucho. Además, al ser un juego originalmente destinado para NDS, no tiene los mejores gráficos del catálogo, pero no empaña en absoluto la impresión general. En mi opinión, uno de los mejores juegos que hay para la consola, dándote horas y horas de diversión. ¿A qué esperas?

Nota: 8,5/10

jueves, 8 de octubre de 2015

One Piece Teorías: Capítulo 803

¡Empezamos la saga de Zou! Después de la introducción a la isla que hubo en el capítulo 802 todos esperábamos un capítulo centrado en la isla y, con suerte, ya conocer a sus habitantes y reencontrarse con los demás miembros de la banda. ¿Ha sido así? No, Oda nos ha vuelto a sorprender.

Me explico, al comienzo sí que parecía que iba a ser un capítulo de ese estilo, enseñándonos como Luffy y compañía encontraban después de tanto tiempo su amado barco, el Thousand Sunny y, después de despedirse de Bartolomeo, subían al la isla elefante a lomos de un horrendo dragón dibujado por Kanjurou (que sorprendentemente a Robin le parece mono). Hasta aquí todos podríamos pensar que íbamos a echar un primer vistazo a Zou en este capítulo.

Ay, ilusos, como si no conociéseis a Oda. Estamos tan tranquilos y, nada más pasar la página, nos encontramos en la base del ejército revolucionario, y nada más y nada menos que con Monkey D. Dragon (en su primera aparición después del timeskip) hablando con Koala de los resultados en la misión de Desrrossa. En esa conversación nos enteramos de que las armas requisadas en la isla están hechas de un material muy poco común, por lo que la lista de posibles países que fabrican las armas se vuelve muy reducida, y además que se van a convocar en la isla a los máximos dirigentes del ejército. Pero esta no es la sorpresa grande, lo verdaderamente interesante es que Burguess ha seguido a Sabo, por lo que ahora mismo está herido en pleno cuartel de los revolucionarios esperando a que sus nakama vengan a por él, y ya de paso roban las armas. En resumen, hay ahora mismo bastantes posibilidades de que haya una batalla entre el ejército revolucionario contra piratas de Barbanegra, lo que muy posiblemente puede significar algunas muertes, aunque en mi opinión están casi descartadas las muertes de Sabo y Dragon, porque son personajes muy importantes en la historia y han salido demasiado poco. Habrá que ver con qué nos sorprende Oda.

Ya a partir de ahí pasan cosas, pero mucho menos interesantes. Al siguiente lugar que nos movemos es a la base del Shichibukai Buggy el payaso, donde nos enteramos que Hajrudin y los cuatro gigantes eran subordinados suyos, y está a punto de enterarse de que se han marchado y de que ahora son aliados de Luffy. ¿Se avecina reencuentro entre ambos personajes?

Ya para terminar volvemos a Zou, donde Kinemon cuenta a nuestros protagonistas que querían ir a Zou para reencontrarse con un compañero suyo, Rizou el ninja (o la ninja, aún no sabemos el género). Al escuchar esto todos se quedan maravillados al imaginarse al ninja (¿puede que sea el nuevo nakama?). Ya como sorpresa final, mientras todos están aún pensando en el misterioso ninja, Robin se da cuenta de que algo o alguien está bajando del cielo, y va Oda y nos deja en la incógnita, y además hasta dentro de dos semanas no hay capítulo. ¿Quién será el misterioso personaje caído del cielo? Yo pienso que es o un miembro de la tribu de Zou, o un miembro de la banda salvo Sanji y Momonosuke (ya que ambos saben volar), o incluso puede que sea Kaidou con su extraño deseo de suicidarse. Y vosotros, ¿qué pensáis del capítulo en general?

¡Hasta dentro de dos semanas!

miércoles, 7 de octubre de 2015

Análisis: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa

Si leísteis nuestro análisis de Pokémon XY, ya estaréis familiarizados con la sexta generación de esta popular saga. Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa (o ROZA, que es como lo llamaremos a partir de ahora en este artículo) es la continuación de dicha generación, siendo concretamente un remake de los populares juegos Pokémon Rubí y Zafiro, de la tercera generación, pero incorporando todas las novedades de la sexta, como pueden ser el superentrenamiento, el pokerecreo o la megaevolución.

Bienvenido de nuevo a Hoenn

Haz un poco de memoria. Recuerda cuando fuiste un poco más pequeño, cogiste tu Game Boy Advance y metiste aquel cartucho por primera vez. Después de elegir género y nombre para tu personaje, te encuentras en un camión de mudanzas que, al salir, te lleva a Villa Raiz, donde conoces a tu madre, escoges tu primer Pokémon y te lanzas a la aventura en una región que si por algo se caracteriza es por estar en contacto continuo con la naturaleza, sin que haya muchas metrópolis. En esta aventura tienes que vencer a dos organizaciones malignas (en las anteriores generaciones solo había una), enfrentarte a tu padre, surcar los mares y, como no, enfrentarte al Alto Mando, sobre todo al absoluto campeón de la Liga Pokemon, Máximo Peñas, junto a sus casi invencibles Pokémon de tipo acero. En resumen, mil y una experiencias. ¿Te imaginas revivirlas todas en un entorno totalmente 3D en vez de con los sprites a los que estábamos acostumbrados de jóvenes?

La mezcla perfecta entre innovación y nostalgia

Si por algo se caracterizó la tercera generación de Pokémon fue por dar un soplo de aire fresco a la saga después de dos generaciones estrechamente relacionadas (en un principio Oro, Plata y Cristal iba a ser el final de la saga, pero afortunadamente después del éxito cosechado decidieron continuar). Para ello, nos dieron una nueva región, nuevos líderes de gimnasio, nuevos personajes, multitud de Pokémon nuevos, las naturalezas, las habilidades, los combates dobles, etcétera. Ahora, teniendo esto, imagina sumarle los gráficos de Pokémon XY, el superentrenamiento, el pokerecreo, el sistema de megaevoluciones y mucho más; así tendrás Pokémon ROZA. Además de esto, se añadieron Pokémon de otras generaciones que no aparecían en los cartuchos originales, además de todos los legendarios de la saga, salvo los que aparecían en Pokémon XY. Vamos, todos los ingredientes para convertirse en un exitazo.

Pero no podía ser todo bonito, y se olvidaron de una cosa muy importante: El juego que dio la gloria a la tercera generación no fue Pokémon Rubí ni Zafiro, sino Esmeralda, y sobre todo su postgame. Para los veteranos de la saga, la historia original, y más con las facilidades que se nos daban en la sexta generación, es un paseo, y esperamos con ansias acabar la liga y, además, centrarnos en el competitivo, ir corriendo al legendario Resort Batalla, considerado para muchos uno de los retos mas difíciles de toda la saga, ¿y qué nos encontramos? Con el episodio Zeta y la mansión batalla de XY. Siendo sinceros, el episodio Zeta no está mal y le da un poco de novedad a una historia ya conocida, pero también es cierto que sigue siendo un paseo, y en cuanto a la mansión batalla, hay que reconocer que está bien, pero no es comparable ni mucho menos al resort batalla y su multitud de retos. Habrá que esperar al siguiente juego para ver si Game Freak nos sorprende con un postgame como Dios manda, cosa que no vemos o desde la segunda generación con el viaje a Kanto, o con el resort batalla del Esmeralda.


Conclusiones

Pokémon ROZA no es un juego más, es el resultado de poner una de las mejores generaciones dentro de una de las generaciones en la que más mejorass ha habido. El resultad: un juego muy bueno y muy recomendable para cualquiera con 3DS pero que, con un poco más de mimo, se podría haber convertido en el mejor o uno de los mejores juegos de Pokémon de la historia. No te lo puedes perder.

Nota: 8/10

domingo, 4 de octubre de 2015

Platinum End Teorías: Prólogo


Muchos años hace que la última obra de este fantástico dúo finalizó en las páginas de la Weekly Shonen Jump, pero ya ha dejado de ser denominada "la última", debido a que hace relativamente poco, se anunció en la misma revista que Tsugumi Ohba y Takeshi Obata vuelven a la carga.

Como sabréis, este nuevo cómic llevará por nombre Platinum End, y tratará sobre un humano y un angel. Para saciar las ganas y espectativas de los más acérrismos fans, se ha publicado en la Shonen Jump el prólogo de dicha historia que, si aún no sabéis, se publicará en la Jump SQ el 4 de noviembre.

Una clase de instituto, chicos riéndose e intercambiando palabras y frases. En el centro de esta, un chico cabizbajo se encontraba sentado. Tras terminar la ceremonia de graduación, el joven se dirige a una tienda, aparentemente un supermercado, donde roba ciertos comestibles. Un piso de proporciones exageradas se alza ante él, para poco después entrar y subir en el ascensor a la azotea, lugar prohibido. Allí, acercándose a la cornisa del edificio, con los ojos medio cerrados, el viento zarandeando su pelo y una media sonrisa, alega "Ya es hora de morir. Quería ser feliz." Tras esas palabras, se precipita al inmenso vacío que le espera hasta el duro y frío asfalto. "Estoy... consciente" Duda, por un segundo, con los ojos cerrados. Unos planteamientos sobre la existencia del cielo o el inferno y la importancia sobre la muerte llenan su mente; y asegura que ya no está en este mundo pero, "¿Qué está pasando?", se pregunta. Justo después abre los ojos y una gran cantidad de plumas flotan a su alrededor.


Obviando la idea de que el salvador, o la salvadora, del protagonista sea un angel, por la mera razón de que la historia trata sobre dicho ser; debemos adentrarnos en la idea de por qué este ente decide suicidarse.

La evolución del protagonismo

Si observamos las anteriores obras de Ohba, Death Note y Bakuman, son protagonizas por un personaje masculino que ve la vida de una forma un tanto negativa: Light pensando que hay demasiada escoria, y Mashiro porque le exigen algo que ni siquiera él conoce o desea conocer. Pero en esta ocasión se nos presenta un personaje en el borde de la desesperación, una persona que decide acabar con su vida por no encontrar la felicidad deseada. Sí, sigue la continuidad de los protagonistas de Ohba, pero va un paso más allá; en esta ocasión el personaje no debate sobre el bien o el mal, sobre su futuro o lo que los demás o la sociedad esperan de él, tampoco filosofa; simplemente toma una rotunda e irrevocable decisión y la lleva a cabo.

¿Este comportamiento y actitud nos adelanta cómo se desarrollará la obra? La probabilidad de que leamos un manga lleno de planteamientos filosóficos sobre la vida y la muerte es bastante alta, rozando unos parámetros razonablemente aceptables. Y ahí entra otra pregunta: ¿La ausencia de una cantidad indecente de texto, tan característica de Ohba, nos auguria un manga centrado en temas no filosóficos, y una mayor notoriedad de la ilustración de Obata?

El desarrollo del cambio

El diálogo es esencial tanto como el dibujo en un cómic o tebeo, es menester que haya, al menos, un mínimo, pero el guionista que da la vida a Light Yagami no es conocedor de mínimos, más bien de máximos, aunque perfectamente desarrollados, enlazados y ligeros. En las nueve páginas que se nos presenta este escueto prólogo, leemos poco, apenas nuestros ojos se posan sobre una decena de líneas.

En Death Note el inicio es liviano, contiene texto, pero no nos atosiga como sí lo hace en capítulos posteriores, o incluso en páginas consiguientes a las nueve primeras; pero sí nos encontramos con más texto que en este inicio. ¿Y en Bakuman?























Tras la experiencia con Light, L y Near, la presencia de palabras atrapadas en bocadillos y cajitas es aumentada, hasta el punto de apenas dejar una única viñeta sin ellas. ¿Cómo afecta esto a Platinum End? ¿Esa tendencia a aumentar los diálogos y monólogos debería acentuarse? Como ya se ha comentado, no, en esta obra, por lo poquísimo que sabemos aún, el autor ha decidido dejar más peso en las ilustraciones, veremos si sigue así en la obra en sí.

Hablando del apartado artísico, ¿ha cambiado Obata su estilo con respecto a Death Note y Bakuman?

La trascendencia de la ilustración

Al igual que no podemos saber cómo serán los derroteros de Ohba con respecto al guión, en apenas nueve páginas, no podemos apreciar notoriamente si el dibujante japonés va a volver al estilo oscuro y superrealista de Death Note, se quedará con el más caricaturesco de Bakuman o tomará otro camino, el cual ya hemos apreciado en otras obras donde ha participado. Sabemos que Obata es conocido por su gran dibujo y cómo lo adapta a la obra, y en esta ocasión no parece que vaya a ser diferente.

Nos topamos con una evolución en el dibujo apreciable para cualquier fan o recurrente en la lectura de sus mangas, pero a pesar de eso, tiene un perceptible toque a Bakuman, aunque detalles de superrealismo de Death Note. Al tratarse de una obra que, al perecer, y por lo que trata (un angel y un humano), será la antítesis de Death Note, ¿habrá querido Takeshi mezclar su estilo bakuniano con el superrealismo?


Platinum End ha creado muchas dudas con este prólogo, nos ha abiero el apetito, en efecto, ha dado pie a muchas teorías, también, pero no podemos asegurar nada hasta leer el primer capítulo. Hasta entonces esperamos que vuestras ganas de leer dicha obra no os hagan agonizar, nosotros no prometemos nada, pero sí prometemos que tendréis nuestras teorías acerca del primer capítulo en su día, y veremos si acertamos en lo dicho en esta entrada.

sábado, 3 de octubre de 2015

Shokugeki no Soma Teorías: Capítulo 137

Otra semana más y otro capítulo de nuestro especial manga culinario, esta vez el 137. Después de dos entradas, hablando primero sobre nuestras teorías acerca del episodio 135 y después del 136, y ver que tiene buena acogida entre los lectores del blog, no hemos podido negarnos a continuar, y más tras leer lo acontecido en las páginas de la Shonen Jump de esta semana.

Tras acabar el anterior con el ex-director de Tootsuki pidiendo ayuda a Soma, ahora continúa por el mismo lugar, dando paso a una pesadilla y recuerdo de Erina, donde nos encontramos al padre entrenando con una espada, menospreciando las enseñanzas de la escuela y cualquier hecho de su hija que no sea, obviamente, el hacer lo que él diga. Acto seguido, la prima de Erina, Alice, aparece en escena, subiéndose al balcón (sostenida por Kurokiba y su cara de "No le mires las bragas, no le mires las bragas") para poco después sacarla de ahí junto a Hisako. Corriendo de su casa, Erina y compañía deciden qué hacer, ya que no pueden volver con Azami; tras un debate un tanto peculiar, muy al estilo Alice, todo sea dicho, comienza una lluvia muy esporádica e inesperada. Trasladándonos a otro lugar, Soma le dice a Senzaemon, muy resumido, que ayudará a Erina; y así, volviendo con la anterior comunidad, estos son encontrados por Tadokoro, la cual les invita a los dormitorios de la Estrella Polar, donde, al parecer, se esconderán de las manos del malvado Azami.
 



 

 

 

 

 

 

 

 

Teorías y más teorías: Resoluciones del capítulo anterior

Joichirou, Gin y Azami. Estas podrían ser las tres palabras más repetidas en nuestras teorías del pasado capítulo, y es que, aunque todo pintaba a que tendrían un protagonismo notorio, ahora se ve que el peso de los acontecimientos caerá sobre la generación de Soma, desde posibles compañeros de cursos superiores, hasta sus iguales. Alego eso en base a las palabras del ex-director y la mirada de Nene Kinokuni (sexto asiento de la Élite Diez) a Isshiki (el supuesto asiento a favor del antiguo director).

¿Yuuto Tsukuda hará que los antiguos tres primeros asientos vuelvan a enfrentarse o, por consiguiente, dejará todo el peso argumental en el protagonista? Esa pregunta (de la enterior entrada) puede ser respondida con algo más de fudamento, y es que, tras lo dicho en el párrafo superior, parece que el guinosta del manga tiene en mente que Soma sea uno de los pilares importantes del arco (algo normal teniendo en cuenta que es el protagonista), pero sin olvidarse de sus compañeros. Lo que sí huele mal es el protagonismo de Gin y Joichirou, que todo parece indicar que no serán tan recurrentes como cabía esperar.

Nuevas teorías

Con todo un poco más claro, nos adentramos en una nueva era de teorizaciones, donde veremos qué nos deparará la mente y qué teorías surgen.

La primera, y posiblemente más acertada, sea el camino que se abre ante la Civil War que habrá en la Élite Diez, donde los simpatizantes de Azami se verán enfrentados a sus detractores. Y la segunda, y no menos importante, será la coalición de alumnos, compañeros de Soma, que se unirán a él y Erina para hacer frente al nuevo director. Pero, ¿habrá batallas, o shokugekis, por doquier? O, en contraposición, ¿seguiremos con esta oscuridad que rodea el manga, y esa escena de Azami con la katana nos muestra una puerta distinta? ¿Tomará Shokugeki no Soma un camino totalmente distinto al ya pavimentado?


Miles de teorías pueden surgir de nuestras mentes, pero lo que está claro como las cristalinas aguas de la costa de Australia, es que este arco (que aún no tiene nombre, es muy pronto) será un antes y un después para la obra de Tsukuda y Saeki. Desde aquí nos atrevemos a teorizar que podría ser el arco más importante hasta la fecha del manga, donde veremos una notoria evolución de Soma y sus compañeros para hacerle frente a la Élite Diez, y unas batallas no presenciadas hasta ahora.

Mas no nos olvidamos de las teorías que rodean a Soma, nuestro protagonista, y es que en este capítulo, Senzamenon vuelve a hacer gala de sus dotes hypeadoras y deja una frase muy peculiar acerca de algo que le dijo el padre de Soma sobre dicho personaje. ¿Qué relación tenían, o tienen, esos dos individuos? ¿De verdad que no tendrá protagonismo en este arco? ¿Sazami se enfrentará a Joichirou? No lo sabemos, pero, aunque no como la vez anterior, creemos que sí. Puede que no estemos tan seguros como antes, pero ese resquicio de duda sigue en nuestras mentes.

¿Será este el arco decisivo de Shokugeki no Soma, como lo fue el de la Sociedad de Almas para Bleach? Todo se verá, si vosotros tenéis más teorías y queréis contribuir, ya sabéis, un comentario en el blog o en nuestra cuenta de Twitter y listo, serán más que bienvenidas.

jueves, 1 de octubre de 2015

One Piece Teorías: Capítulo 802

Antes lo digo, antes ocurre. Si en las teorías sobre el capítulo 801 os decía que el famoso capitán Jack podría ser el séptimo Shichibukai, viene Oda y en este capítulo finalmente lo muestra. ¿Era al final Jack? Pues no, el misterioso personaje (que algunos decían que era Shiki), no es ni mas ni menos que el "hijo" de Barbablanca, autoproclamado Barbablanca junior, cuyo nombre es Edward Weeble. Sí, amigos, Oda nos ha vuelto a trollear trayéndonos a un personaje con la friolera de 480 millones de Berris de recompensa, aunque como hemos visto, por su inteligencia no es, ya que parece bastante estúpido.


Pero vayamos por partes, ya que este personaje por lo que hemos visto tiene miga. Lo primero que sabemos de él es por parte de Kizaru, en su primera aparición después del timeskip, diciendo que acaba de derrotar al decimosexto aliado de Barbablanca, y que ya el número de victimas se cuentan por 600. Gracias a esto, se podría deducir que Weeble es un personaje muy fuerte, y además bastante cruel. Lo primero sí que es cierto, ya que se dice que tiene la misma fuerza que el propio Barbablanca cuando era joven (lo que es una burrada), pero ya con lo segundo uno debe tener sus dudas, ya que todo parece indicar que esta persecución a los aliados de su "padre" no lo está haciendo por voluntad propia, sino manipulado por su madre (y supuesta antigua amante de Barbablanca); que está utilizando a su hijo para hacerse con el tesoro de Edward Newgate, ya que en teoría le pertenece a su hijo, no a su tripulación. Es más, se descubre en este capítulo que lo que realmente quiere el recién descubierto Shichibukai es vencer a Barbanegra para vengar a su padre (¿nos encontramos ante un futuro aliado de Luffy?).


Personalmente, la impresión que me da este personaje es que es un homenaje de Oda a la famosa obra Dragon Ball, concretamente a dos personajes que salen en la última saga: Majin Buu y Babidi. Uno, grande, muy fuerte, y muy estúpido; mientras que el otro es pequeño y más débil, pero también más listo y capaz de manipular al otro, y todos sabemos cómo acabó esa historia, ¿volverá a ocurrir? A pesar de todo esto, y que Edward Weeble puede llegar a ser muy interesante, tengo que decir que personalmente no me ha gustado su diseño, posiblemente debido a que me esperaba alguien mucho más al estilo Mihawk o Kuma como séptimo Shichibukai. A pesar de esto, al menos va a ser una excusa para volver a ver a Marco y al resto de la tripulación de Shirohige, que ya había ganas.

Ahora pasemos a la segunda parte del capítulo, la que sirve como comienzo de la saga de Zou. Por ahora lo que sabemos de la misteriosa isla es muy interesante: primero, que está sobre el lomo del cadáver de un elefante gigante de hace aproximadamente mil años (seguramente tengamos nuevos datos del siglo vacío); y segundo, que en esa isla vive una tribu que odia a los humanos.

La impresión que me da es que Zou va a ser una saga cortita que sirva a la vez de puente entre Desrrosa y Wano, y como prólogo de la lucha contra Kaidou, así que supongo que la saga consistirá en encontrarse de nuevo con la tripulación de Law, con el resto de los Mugiwaras, en solucionar el problema que tenga la misteriosa tribu con los humanos y enfrentarse al enemigo de turno. Respecto a esto último, tengo mis dudas, ya que no se si será el recientemente conocido Edward Weeble (ya que su próximo objetivo es Luffy porque piensan que tiene información sobre la tripulación de Barbablanca al haber sido protegido por Marco en la guerra de Marineford), o una facción importante de Kaidou, que sirva para debilitarle un poco de cara a la saga realmente importante a partir del cierre de Desrrossa, que es Wano. Si es una de estas dos opciones u otra solo el tiempo y la genialidad de Oda lo dirán.

Y tú, ¿qué opinas del capítulo de hoy? Si quieres ponlo en los comentarios. ¡Hasta la semana que viene!