Mis blogs Escape Society · Plantilla Entrada nueva Visión general Entradas Páginas Comentarios Google+ Estadísticas Ingresos Campañas Diseño Plantilla Configuración

¡Bienvenidos!

Bienvenidos a Escape Society, un blog sobre manga, anime, cine y videojuegos.

One Piece Teorías: Capítulo 802

Nuestras teorías acerca de lo ocurrido en el capítulo 802 de One Piece.

Shokugeki no Soma Teorías: Capítulo 137

Nuestras teorías acerca de lo ocurrido en el capítulo 137 de Shokugeki no Soma.

Análisis de Pokémon XY

Un profundo análisis sobre la sexta generación de Pokémon.

Reseña de Shigatsu wa Kimi no Uso

Un análisis de una historia hermosa y conmovedora.

lunes, 23 de noviembre de 2015

One Piece Teorías: Capítulos 806-807

Aquí estamos otra semana más, al pie del cañón, continuando las aventuras de nuestra tripulación favorita a lomos del elefante Zou. Como en el capítulo anterior, en estos seguimos descubriendo los secretos y las costumbres de la tribu Mink, pero, además, descubrimos qué ha pasado con Jack desde que vimos que tenía intención de rescatar a Doflamingo, que estaba aprisionado en un barco de la marina custodiado por Sengoku, Fujitora y más marines.

Al parecer, consiguió destruir dos de los cuatro barcos que escoltaban al ex-shichibukai (toda una proeza), pero antes de destruir los demás, fue derrotado por los altos mandos de la marina que estaban allí. Si hay una cosa clara, es que estar no está muerto, porque tiene todas las papeletas para ser el antagonista de Zou. Además, todo esto se lo cuenta Wanda (la mujer-perro) a Luffy, porque recuerda que fue Jack quien torturó sin piedad a miembros de su tribu, por lo tanto le guarda un gran rencor. 

Al poco rato, Luffy se vuelve a reunir con su tripulación y los cinco juntos van, junto con Wanda y Carrot, a donde, desde la destrucción de su pueblo, se hospeda la tribu mink. Para sorpresa de nuestros protagonistas, allí están esperándoles Chopper y Nami, que los reciben con gran alegría, igual que el resto de la tribu mink. Al parecer, el mito de que la tribu odia a los humanos es falso, solo odian a la gente que les da motivos. Finalmente, el capítulo acaba con Nami abrazando a Luffy con lágrimas en los ojos, diciendo que Sanji está...

Después de dos semanas de descanso por parte de Oda, nos llega el capítulo 807, empezando con la fiesta de los Minks y los Mugiwara, comos si nada hubiese pasado. Es ahí cuando nos enteramos de que el misterioso cadáver que vió Wanda era simplemente Brook, que lo confundió con un compañero caído. Resuelto el misterio, se aclara que lo que ocurre con Sanji es que se ha marchado dejando una carta, pero no se sabe qué es lo que contiene. A partir de ahí, Nami comienza a relatar qué ocurrió cuando se toparon con el barco de Big Mom once días antes (o hace más de un año si pensamos en nuestro tiempo, por lo que ya era hora). Por lo que parece, la cosa no llegó a mayores, ya que gracias a Sanji devolviendo las balas de cañón y Nami creando una nube, consiguen escapar, dirigiéndose a Zou, donde ayudan a los Mink, donde coinciden con la llegada de Jack, que está buscando a Raizou. El episodio termina ahí, cuando están a punto de contarnos qué es lo que ocurrió en relación a Jack.
Sinceramente, el comienzo de la saga de Zou me está pareciendo muy bueno, como ya he explicado en análisis anteriores, y, la verdad, es que la tribu Mink me encanta, me parecen personajes super originales. Ya me encantó en su momento Beppo, y Wanda y Carrot me están gustando muchísimo, por lo que me haría mucha ilusión que al final de la saga un mink se uniese a la banda, aunque no se me ocurre qué puesto podría ocupar.

Por lo demás, de Jack nos podemos esperar perfectamente uno de los antagonistas más sanguinarios hasta la fecha, ya que, como mínimo, se ha demostrado su afán por la tortura. Hablando de esto último, no queda claro qué información es la que busca Jack en Zou, pero personalmente creo que puede ser un Poneglyph, debido a que hay uno en algún lugar del elefante milenario, aunque en el capítulo 807 parezca que el único objetivo que tiene es conseguir al mono ninja Raizou.

En cuanto a Sanji, Oda nos tiene un poco sorprendidos, porque no ha dejado una mísera pista de qué contiene esa carta, por lo que ha podido abandonar a sus compañeros por cualquier motivo (¿tendrá relación con su reciente carte de Only Alife?). Además, tampoco se sabe nada de Caesar Clown, por lo que se puede suponer que está con él, aunque no consigo imaginarme la razón.

Y hasta aquí llega mi análisis del capítulo 806 y 807. ¿A vosotros qué os ha parecido?

domingo, 22 de noviembre de 2015

Análisis: Kingdom Hearts

Año 2002. Square-Soft (la actual Square-Enix) y Disney Interactive deciden hacer un juego de rol conjunto, uniendo ambos universos. Al comienzo, el protagonista iba a ser Mickey, al final fue un ser humano. Al comienzo ese humano iba a llevar como arma una motosierra, al final llevó una misteriosa llave espada. Y como estos dos ejemplos, hubo miles de cambios desde esa primera idea en un ascensor hasta que Kingdom Hearts salió al mercado, convirtiéndose en el principio de una saga JRPG que no ha hecho más que crecer (aunque con sus numerosos altibajos y entregas prescindibles); convirtiéndose actualmente en una de las sagas de rol japonés más disfrutadas y seguidas en el mundo, y parte de ese éxito se debe al gran primer juego del que hablamos hoy.

Hay tanto que aprender... y tú entiendes tan poco

En Kingdom Hearts seguimos los pasos de Sora, un joven de catorce años que pasa los días junto con sus amigos Riku y Kairi en la islas del destino. El sueño del trío es salir de allí y viajar por los distintos mundos, por lo que están preparando una balsa para poder cumplir su objetivo. Lamentablemente, una noche antes de partir, aparece una misteriosa tormenta, destruyendo todo a su paso y, después de ver como sus amigos desaparecen misteriosamente, Sora es tragado por una especie de agujero negro, despertándose en otro mundo.

A su vez, en el castillo Disney, el rey Mickey ha desaparecido, dejando a todo el reino preocupado, entre ellos al mago de la corte, Donald, y al capitán de los caballeros reales, Gooffy; que son los elegidos para buscar al portador de una misteriosa llave, la última esperanza de un desastre que se cierne en todos los mundos, causa que ha hecho que el rey vaya a investigar.

Azar del destino, el portador de la misteriosa llave resulta ser Sora, invocándola durante el incidente de las islas, por lo que le toca ir junto con Donald y Gooffy por todos los mundos buscando a sus amigos desaparecidos e intentando destruir la oscuridad, la cual amenaza con destruir todo, incluido su hogar.

La magia de Disney junto con la epicidad de Square-Soft

Uno de los prejuicios más importantes que puedes tener con este juego es que al ser de Disney puede llegar a ser infantil. Ni mucho menos. Dentro de Kingdom Hearts se encierra una historia muy profunda, sobre todo en posteriores entregas, y Disney y sus mundos y personajes son una mera excusa dentro del universo creado en el juego, por lo que no es recomendable tener prejuicios antes de empezar. Otro de los aspectos que nos demuestran que no es un juego infantil, es su dificultad, ya que es un verdadero reto pasárselo al completo, dándonos algunos jefes finales más de un dolor de cabeza (¡Ay, Maléfica!... qué asquito te llegué a coger).

Centrándonos en la jugabilidad, nos encontramos con un JRPG de combates en tiempo real, alejándose de los combates por turnos característicos de la franquicia madre de Square-Soft. Y la verdad es que le sienta genial, dándonos combates trepidantes, ya sea contra esbirros débiles o contra complicados jefes finales, teniendo que buscar un patrón de ataque de los mismos para poder vencerlos. Con este fin tenemos a nuestra disposición el ataque básico con la llave espada, hechizos que iremos aprendiendo poco a poco, invocaciones de personajes célebres de Disney (como Simba o Dumbo) que nos ayudarán en nuestro periplo, y habilidades que podremos activar al ir subiendo de nivel, que nos permitirán desde hacer volteretas o saltar más alto, a potentes combos y ataques poderosísimos que serán claves en las últimas fases del juego.

Como bien hemos dicho en la sinopsis del juego, nuestros protagonistas deberán ir de mundo en mundo buscando a los amigos de Sora y acabando con la oscuridad que asola al universo, y para moverse por dichos mundos dispondrás de la nave gumi, que tendrás que pilotar, como si de un juego de Starfox se tratase, para poder llegar a tu destino, esquivando obstáculos y destruyendo naves enemigas. Además, en nuestro viaje iremos encontrando bloques gumi que podremos usar para ir modificando nuestra nave. Aunque está bien y sirve para darnos un respiro de tanta batalla, le falta aspectos por pulir, sobre todo en lo relacionado a la creación y modificación de la nave gumi.

Y para terminar, hay que decir que es un juego muy largo, algo normal en un juego de rol, ya que además de la historia principal hay un montón de tareas secundarías a cumplir, como, por ejemplo la colección de los 101 dálmatas, los iconos trío, la creación de las llaves espada y, sobre todo, llevar a Sora a su nivel máximo, en el que será una auténtica máquina de matar. ¿Te parece poco aliciente? Pues te adelanto que si te pasas el juego al completo, salvo que te lo pases en modo fácil, se desbloqueará un final secreto que te adelantará hechos de próximas entregas.

Déjate llevar por el comienzo de la magia

Personalmente, es el juego que me robó el corazón de niño, y aún lo sigue haciendo, jugándolo como mínimo una vez al año. Al meter el disco te encontrarás con un mundo de magia y aventuras, de drama y comedia. En fin, un mundo que no podrás olvidar. Aviso, como empecéis ya no os podréis resistir al resto de la saga, así que prepararos adecuadamente, coged la llave espada, ¡y a salvar el mundo!

Nota: 8.5/10




sábado, 21 de noviembre de 2015

One Piece Teorías: Capítulos 804-805

¡Volvemos a vernos! Después de unas semanas sin actividad en esta sección debido a los descansos de Oda y motivos personales (de un servidor), volvemos a la carga, ¡y además por partida doble! Y es que es un hecho innegable que los dos capítulos que vamos a comentar hoy han dado que hablar, y mucho.

Para empezar, descubrimos qué es la misteriosa figura que caía del cielo en el capítulo 803, y después de teorizar sobre qué podría ser: un miembro de la misteriosa tribu de Zou, uno de los mugiwaras, o incluso el mismísimo Kaidou. Al final es un misterioso mono ninja que, al chocarse con Kinemon y Kanjurou, hace que el trío caiga al mar, por lo que ya empieza a dividirse el grupo. Al final, gracias al enorme esfuerzo de Ryunosuke, el dragón dibujado por Kanjurou, consiguen llegar al lomo de Zou, pero debido a esa gran proeza, el dragoncillo que tan mono le parece a Robin empieza a morirse con una sonrisa en los labios al haber conseguido su objetivo.

Después de un pequeño funeral al dibujo (con flores de Robin incluidas), la banda ve por primera vez el pueblo de Zou en una impresionante viñeta digna de la mano de Oda, pero, ¿cuáles son las sorpresas de nuestros protagonistas cuando ven que está todo destruido, como si hubiera pasado por allí un monstruo?

Al poco tiempo, debido al ansia de aventura típica de Luffy, se separa del resto de sus nakamas, y ya, a partir de ahí, tenemos dos vías: la de Luffy; y la de Zoro, Ussop, Franky y Robin. Empecemos por esta última, que es la que ocupa el capítulo 804. En ella, después de explorar un poco la zona, se encuentran con una miembro de la tribu de Zou, o tribu Mink, que es como lo llamaremos a partir de ahora. Esta miembro, mitad humana mitad conejo, llamada Carrot, consigue darle un poco de guerra a Zoro debido a su gran agilidad y sus misteriosos ataques eléctricos, pero antes de que la pelea vaya a más, aparece una superior de la tribu, una mujer mitad persona mitad perro llamada Wanda que, misteriosamente, lleva las ropas que llevaba Nami en Desrrossa, cosa que sorprende a Ussop. Cuando Zoro y Carrot paran, Wanda le comunica a la banda que sus compañeros están muertos, por lo que lo que tienen que hacer es ir a por sus cuerpos y salir de Zou. Esto hace que Ussop se asuste, pero tanto Zoro como Robin y Franky saben que sus nakamas son demasiado fuertes como para morir (sobre todo Sanji). Siguen investigando la zona y descubren que en la zona destruida hay pasos de elefante, o de una criatura parecida.

Pasemos con Luffy. Lo primero que vemos es que se ha encontrado con la banda de Law, y Beppo (el oso polar de la banda de Law, que descubrimos que es original de Zou) intenta parar un combate doble: Luffy contra un medio toro llamado Rody, y Jean Bart (el preso del archipiélago Sabaody que se unió a la banda de Law) contra un medio gorila llamado Black Back. De repente, aparece Wanda lanzándole unos plátanos al gorila y un capote rojo al toro, haciendo que se distraigan. Cuando se calma el ambiente, Wanda habla con Luffy y le cuenta que la causa de esta destrucción es un hombre llamado Jack (se supone que es el lugarteniente de Kaidou), y recomienda al sombrero de paja que se reúna con sus nakamas y vuelva por donde ha venido. ¿Qué pasará en el próximo capítulo?

Dos cosas están claras: primero, que los nakama que se separaron en Dessrossa no están muertos; y segundo, que el antagonista de esta saga será Jack, un lugarteniente de Kaidou que sirve para debilitar al emperador antes de la saga de Wano, como dije hace un mes aproximadamente.

Ahora bien, ¿qué poder se supone que tendrá Jack? Todo el mundo dice que será una zoan prehistórica del mamut, ya que, por ahora, se sabe que Jack ha sido el causante de la destrucción, y a la vez Zoro y compañía vieron huellas de elefante en las ruinas, por lo que podríamos pensar que tiene la zoan del elefante. Pero recordemos que esa fruta la tiene la espada de Spandam, y teniendo en cuenta que ya conocemos las zoans prehistóricas gracias a X-Drake y su fruta del T-Rex, no es una locura pensar que Jack tenga la fruta del mamut. Solo el tiempo lo dirá.

Por lo demás, personalmente tengo que decir que la saga de Zou tiene muy buena pinta, y vuelvo a tener esa sensación de aventura que llevaba mucho tiempo sin sentir, y puede que nos den una saga tan buena como fue Skypea.

Y vosotros, ¿qué opináis? Dejad vuestras opiniones en la sección de comentarios. ¡Hasta la próxima!

miércoles, 14 de octubre de 2015

Análisis: Fantasy Life


La mayoría de nosotros conocemos Animal Crossing, la famosa franquicia de Nintendo. En ella vivimos una vida prácticamente normal en un pueblo ficticio, haciendo una serie de actividades, relacionarse con los demás habitantes, etc; pero para muchos el problema es que es demasiado repetitivo, o que llega un punto en el que se vuelve aburrido al ser actividades demasiado monótonas, o demasiado normales. ¿La solución? Combinar todo lo bueno de un simulador de vida con la epicidad de un típico juego japonés (J-RPG), con sus situaciones para nada normales. Os presentamos para Nintendo 3DS Fantasy Life, del famoso estudio LEVEL-5, creadores de entre otros la saga Profesor Layton, ahí es nada.

Welcome to Reveria

Lo primero que tenemos que hacer al meter el juego por primera vez, es una cosa que comparten muchos de los juegos de rol y de simulación social, que es crearnos nuestro personaje, teniendo a nuestra disposición una más que aceptable cantidad de elementos disponibles para hacerlo tan único o parecido a nosotros como queramos. Nada más crearlo, nos encontramos en nuestra habitación, despertándonos (¿homenaje a Zelda?) y siendo recibidos por nuestra casera, quien nos dirá que hoy es el gran día en el que tendremos que escoger nuestro oficio y empezar a ejercerlo. A partir de ahí, cuando hayamos escogido uno que queremos hacer y hayamos recibido los mejores deseos de mano del rey, empezaremos una aventura que nos llevará por cuatro reinos, multitud de paisajes diferentes y encontrarnos con multitud de personajes; todo esto acompañado de una misteriosa mariposa parlanchina llamada Maripósea. ¿Estás listo para la aventura?

La mezcla perfecta entre aventura y rutina

Antes, cuando he explicado el argumento, he mencionado que una de las primeras cosas que tienes que hacer al crear el personaje es escoger un oficio que ejercer, y en eso se basa uno de los pilares fundamentales del juego: ejercer diversos oficios y hacerte un maestro en ellos, llegando a ser una tarea titánica conseguir todos los logros de los doce oficios que tiene el juego: cuatro de combate (mercenario, paladín, cazador y mago), tres de recolección (leñador, pescador y minero) y cinco de creación (sastre, carpintero, cocinero, herrero y alquimista). En resumen, teniendo en cuenta la multitud de horas que tienes que echarle para conseguir todos los logros de un solo oficio, conseguir todos será una auténtica burrada, cosa que agradecerá cualquier amante de un juego largo. Y siendo sinceros, es un alivio, porque hay que reconocer que la historia principal es muy corta (unas seis horas aproximadamente) y tiene dificultad cero, es decir, no supone ningún reto. Personalmente creo que es una simple excusa para desbloquear todas las zonas del juego y poder ejercer fácilmente todos los oficios, sin preocuparnos de que aún no podamos conseguir x material porque no podemos ir a la zona nevada, por ejemplo. Mi consejo es pasarse al comienzo del tirón el modo historia, desbloquear todas las zonas y ya, entonces, ejercer todos los oficios que queramos y relacionarse con todos los ciudadanos. Creo que es la forma más recomendable de disfrutar este título.

Aparte de eso, el juego es una auténtica delicia. Te levantas, ves tu casita recién comprada con la decoración que tú has puesto, saludas a las mascotas que has adoptado y sales con la seguridad de que va a ser un día productivo. Nada más salir y ver si tienes correo, vas al establo y coges el caballo para ir a donde están esos ingredientes que tanto necesitas, o ese animal raro que tu mentora te había mandado cazar; o si ese día prefieres algo más relajado, te vas a la carpintería y con la madera que recolectaste hace unos días, decides hacer un buen mueble o el mejor arco que has construido en tu vida. De repente, recuerdas que al día siguiente quieres ejercer como paladín para vencer a una banda muy fuerte, por lo que aprovechas y, con tu oficio de alquimista, creas unas cuantas pociones que te ayudarán la próxima jornada. Se hace de noche y recuerdas que en la ciudad Marítima de Portópolis un anciano te pidió coger una misteriosa flor que solo aparece por la noche, así que vas a la casa que tienes comprada en la zona y buscas el tan deseado objeto antes de acostarte. Todo lo que acabo de contar es un ejemplo perfecto de lo que puedes hacer en Fantasy Life, pero las opciones son infinitas.

Además, hay un DLC por 7,99€ que incluye una isla totalmente nueva de extensión similar a todo el mapa que tienes hasta ahora, elementos nuevos con los que caracterizar a tu personaje, materiales y rangos, pájaros y dragones como mascotas (sí, sí, DRAGONES), y muchas cosas más. Se puede decir, sin lugar a dudas, que es uno de esos DLCs que merecen totalmente la pena, aunque podía haber venido desde el comienzo en el juego, pero es muy recomendable.


Conclusiones

Fantasy Life es un juego que combina muy bien todo lo bueno del simulador social con el género del rol. Doce oficios para ejercer, millones de misiones secundarias y muchas cosas más te esperan en el fantástico mundo de Reveria. Si hay que ponerle un fallo es que la historia es demasiado simple y corta, pero tómatela como excusa para poder disfrutar con libertad del resto de lo que aporta el juego, que es mucho. Además, al ser un juego originalmente destinado para NDS, no tiene los mejores gráficos del catálogo, pero no empaña en absoluto la impresión general. En mi opinión, uno de los mejores juegos que hay para la consola, dándote horas y horas de diversión. ¿A qué esperas?

Nota: 8,5/10

jueves, 8 de octubre de 2015

One Piece Teorías: Capítulo 803

¡Empezamos la saga de Zou! Después de la introducción a la isla que hubo en el capítulo 802 todos esperábamos un capítulo centrado en la isla y, con suerte, ya conocer a sus habitantes y reencontrarse con los demás miembros de la banda. ¿Ha sido así? No, Oda nos ha vuelto a sorprender.

Me explico, al comienzo sí que parecía que iba a ser un capítulo de ese estilo, enseñándonos como Luffy y compañía encontraban después de tanto tiempo su amado barco, el Thousand Sunny y, después de despedirse de Bartolomeo, subían al la isla elefante a lomos de un horrendo dragón dibujado por Kanjurou (que sorprendentemente a Robin le parece mono). Hasta aquí todos podríamos pensar que íbamos a echar un primer vistazo a Zou en este capítulo.

Ay, ilusos, como si no conociéseis a Oda. Estamos tan tranquilos y, nada más pasar la página, nos encontramos en la base del ejército revolucionario, y nada más y nada menos que con Monkey D. Dragon (en su primera aparición después del timeskip) hablando con Koala de los resultados en la misión de Desrrossa. En esa conversación nos enteramos de que las armas requisadas en la isla están hechas de un material muy poco común, por lo que la lista de posibles países que fabrican las armas se vuelve muy reducida, y además que se van a convocar en la isla a los máximos dirigentes del ejército. Pero esta no es la sorpresa grande, lo verdaderamente interesante es que Burguess ha seguido a Sabo, por lo que ahora mismo está herido en pleno cuartel de los revolucionarios esperando a que sus nakama vengan a por él, y ya de paso roban las armas. En resumen, hay ahora mismo bastantes posibilidades de que haya una batalla entre el ejército revolucionario contra piratas de Barbanegra, lo que muy posiblemente puede significar algunas muertes, aunque en mi opinión están casi descartadas las muertes de Sabo y Dragon, porque son personajes muy importantes en la historia y han salido demasiado poco. Habrá que ver con qué nos sorprende Oda.

Ya a partir de ahí pasan cosas, pero mucho menos interesantes. Al siguiente lugar que nos movemos es a la base del Shichibukai Buggy el payaso, donde nos enteramos que Hajrudin y los cuatro gigantes eran subordinados suyos, y está a punto de enterarse de que se han marchado y de que ahora son aliados de Luffy. ¿Se avecina reencuentro entre ambos personajes?

Ya para terminar volvemos a Zou, donde Kinemon cuenta a nuestros protagonistas que querían ir a Zou para reencontrarse con un compañero suyo, Rizou el ninja (o la ninja, aún no sabemos el género). Al escuchar esto todos se quedan maravillados al imaginarse al ninja (¿puede que sea el nuevo nakama?). Ya como sorpresa final, mientras todos están aún pensando en el misterioso ninja, Robin se da cuenta de que algo o alguien está bajando del cielo, y va Oda y nos deja en la incógnita, y además hasta dentro de dos semanas no hay capítulo. ¿Quién será el misterioso personaje caído del cielo? Yo pienso que es o un miembro de la tribu de Zou, o un miembro de la banda salvo Sanji y Momonosuke (ya que ambos saben volar), o incluso puede que sea Kaidou con su extraño deseo de suicidarse. Y vosotros, ¿qué pensáis del capítulo en general?

¡Hasta dentro de dos semanas!

miércoles, 7 de octubre de 2015

Análisis: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa

Si leísteis nuestro análisis de Pokémon XY, ya estaréis familiarizados con la sexta generación de esta popular saga. Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa (o ROZA, que es como lo llamaremos a partir de ahora en este artículo) es la continuación de dicha generación, siendo concretamente un remake de los populares juegos Pokémon Rubí y Zafiro, de la tercera generación, pero incorporando todas las novedades de la sexta, como pueden ser el superentrenamiento, el pokerecreo o la megaevolución.

Bienvenido de nuevo a Hoenn

Haz un poco de memoria. Recuerda cuando fuiste un poco más pequeño, cogiste tu Game Boy Advance y metiste aquel cartucho por primera vez. Después de elegir género y nombre para tu personaje, te encuentras en un camión de mudanzas que, al salir, te lleva a Villa Raiz, donde conoces a tu madre, escoges tu primer Pokémon y te lanzas a la aventura en una región que si por algo se caracteriza es por estar en contacto continuo con la naturaleza, sin que haya muchas metrópolis. En esta aventura tienes que vencer a dos organizaciones malignas (en las anteriores generaciones solo había una), enfrentarte a tu padre, surcar los mares y, como no, enfrentarte al Alto Mando, sobre todo al absoluto campeón de la Liga Pokemon, Máximo Peñas, junto a sus casi invencibles Pokémon de tipo acero. En resumen, mil y una experiencias. ¿Te imaginas revivirlas todas en un entorno totalmente 3D en vez de con los sprites a los que estábamos acostumbrados de jóvenes?

La mezcla perfecta entre innovación y nostalgia

Si por algo se caracterizó la tercera generación de Pokémon fue por dar un soplo de aire fresco a la saga después de dos generaciones estrechamente relacionadas (en un principio Oro, Plata y Cristal iba a ser el final de la saga, pero afortunadamente después del éxito cosechado decidieron continuar). Para ello, nos dieron una nueva región, nuevos líderes de gimnasio, nuevos personajes, multitud de Pokémon nuevos, las naturalezas, las habilidades, los combates dobles, etcétera. Ahora, teniendo esto, imagina sumarle los gráficos de Pokémon XY, el superentrenamiento, el pokerecreo, el sistema de megaevoluciones y mucho más; así tendrás Pokémon ROZA. Además de esto, se añadieron Pokémon de otras generaciones que no aparecían en los cartuchos originales, además de todos los legendarios de la saga, salvo los que aparecían en Pokémon XY. Vamos, todos los ingredientes para convertirse en un exitazo.

Pero no podía ser todo bonito, y se olvidaron de una cosa muy importante: El juego que dio la gloria a la tercera generación no fue Pokémon Rubí ni Zafiro, sino Esmeralda, y sobre todo su postgame. Para los veteranos de la saga, la historia original, y más con las facilidades que se nos daban en la sexta generación, es un paseo, y esperamos con ansias acabar la liga y, además, centrarnos en el competitivo, ir corriendo al legendario Resort Batalla, considerado para muchos uno de los retos mas difíciles de toda la saga, ¿y qué nos encontramos? Con el episodio Zeta y la mansión batalla de XY. Siendo sinceros, el episodio Zeta no está mal y le da un poco de novedad a una historia ya conocida, pero también es cierto que sigue siendo un paseo, y en cuanto a la mansión batalla, hay que reconocer que está bien, pero no es comparable ni mucho menos al resort batalla y su multitud de retos. Habrá que esperar al siguiente juego para ver si Game Freak nos sorprende con un postgame como Dios manda, cosa que no vemos o desde la segunda generación con el viaje a Kanto, o con el resort batalla del Esmeralda.


Conclusiones

Pokémon ROZA no es un juego más, es el resultado de poner una de las mejores generaciones dentro de una de las generaciones en la que más mejorass ha habido. El resultad: un juego muy bueno y muy recomendable para cualquiera con 3DS pero que, con un poco más de mimo, se podría haber convertido en el mejor o uno de los mejores juegos de Pokémon de la historia. No te lo puedes perder.

Nota: 8/10

domingo, 4 de octubre de 2015

Platinum End Teorías: Prólogo


Muchos años hace que la última obra de este fantástico dúo finalizó en las páginas de la Weekly Shonen Jump, pero ya ha dejado de ser denominada "la última", debido a que hace relativamente poco, se anunció en la misma revista que Tsugumi Ohba y Takeshi Obata vuelven a la carga.

Como sabréis, este nuevo cómic llevará por nombre Platinum End, y tratará sobre un humano y un angel. Para saciar las ganas y espectativas de los más acérrismos fans, se ha publicado en la Shonen Jump el prólogo de dicha historia que, si aún no sabéis, se publicará en la Jump SQ el 4 de noviembre.

Una clase de instituto, chicos riéndose e intercambiando palabras y frases. En el centro de esta, un chico cabizbajo se encontraba sentado. Tras terminar la ceremonia de graduación, el joven se dirige a una tienda, aparentemente un supermercado, donde roba ciertos comestibles. Un piso de proporciones exageradas se alza ante él, para poco después entrar y subir en el ascensor a la azotea, lugar prohibido. Allí, acercándose a la cornisa del edificio, con los ojos medio cerrados, el viento zarandeando su pelo y una media sonrisa, alega "Ya es hora de morir. Quería ser feliz." Tras esas palabras, se precipita al inmenso vacío que le espera hasta el duro y frío asfalto. "Estoy... consciente" Duda, por un segundo, con los ojos cerrados. Unos planteamientos sobre la existencia del cielo o el inferno y la importancia sobre la muerte llenan su mente; y asegura que ya no está en este mundo pero, "¿Qué está pasando?", se pregunta. Justo después abre los ojos y una gran cantidad de plumas flotan a su alrededor.


Obviando la idea de que el salvador, o la salvadora, del protagonista sea un angel, por la mera razón de que la historia trata sobre dicho ser; debemos adentrarnos en la idea de por qué este ente decide suicidarse.

La evolución del protagonismo

Si observamos las anteriores obras de Ohba, Death Note y Bakuman, son protagonizas por un personaje masculino que ve la vida de una forma un tanto negativa: Light pensando que hay demasiada escoria, y Mashiro porque le exigen algo que ni siquiera él conoce o desea conocer. Pero en esta ocasión se nos presenta un personaje en el borde de la desesperación, una persona que decide acabar con su vida por no encontrar la felicidad deseada. Sí, sigue la continuidad de los protagonistas de Ohba, pero va un paso más allá; en esta ocasión el personaje no debate sobre el bien o el mal, sobre su futuro o lo que los demás o la sociedad esperan de él, tampoco filosofa; simplemente toma una rotunda e irrevocable decisión y la lleva a cabo.

¿Este comportamiento y actitud nos adelanta cómo se desarrollará la obra? La probabilidad de que leamos un manga lleno de planteamientos filosóficos sobre la vida y la muerte es bastante alta, rozando unos parámetros razonablemente aceptables. Y ahí entra otra pregunta: ¿La ausencia de una cantidad indecente de texto, tan característica de Ohba, nos auguria un manga centrado en temas no filosóficos, y una mayor notoriedad de la ilustración de Obata?

El desarrollo del cambio

El diálogo es esencial tanto como el dibujo en un cómic o tebeo, es menester que haya, al menos, un mínimo, pero el guionista que da la vida a Light Yagami no es conocedor de mínimos, más bien de máximos, aunque perfectamente desarrollados, enlazados y ligeros. En las nueve páginas que se nos presenta este escueto prólogo, leemos poco, apenas nuestros ojos se posan sobre una decena de líneas.

En Death Note el inicio es liviano, contiene texto, pero no nos atosiga como sí lo hace en capítulos posteriores, o incluso en páginas consiguientes a las nueve primeras; pero sí nos encontramos con más texto que en este inicio. ¿Y en Bakuman?























Tras la experiencia con Light, L y Near, la presencia de palabras atrapadas en bocadillos y cajitas es aumentada, hasta el punto de apenas dejar una única viñeta sin ellas. ¿Cómo afecta esto a Platinum End? ¿Esa tendencia a aumentar los diálogos y monólogos debería acentuarse? Como ya se ha comentado, no, en esta obra, por lo poquísimo que sabemos aún, el autor ha decidido dejar más peso en las ilustraciones, veremos si sigue así en la obra en sí.

Hablando del apartado artísico, ¿ha cambiado Obata su estilo con respecto a Death Note y Bakuman?

La trascendencia de la ilustración

Al igual que no podemos saber cómo serán los derroteros de Ohba con respecto al guión, en apenas nueve páginas, no podemos apreciar notoriamente si el dibujante japonés va a volver al estilo oscuro y superrealista de Death Note, se quedará con el más caricaturesco de Bakuman o tomará otro camino, el cual ya hemos apreciado en otras obras donde ha participado. Sabemos que Obata es conocido por su gran dibujo y cómo lo adapta a la obra, y en esta ocasión no parece que vaya a ser diferente.

Nos topamos con una evolución en el dibujo apreciable para cualquier fan o recurrente en la lectura de sus mangas, pero a pesar de eso, tiene un perceptible toque a Bakuman, aunque detalles de superrealismo de Death Note. Al tratarse de una obra que, al perecer, y por lo que trata (un angel y un humano), será la antítesis de Death Note, ¿habrá querido Takeshi mezclar su estilo bakuniano con el superrealismo?


Platinum End ha creado muchas dudas con este prólogo, nos ha abiero el apetito, en efecto, ha dado pie a muchas teorías, también, pero no podemos asegurar nada hasta leer el primer capítulo. Hasta entonces esperamos que vuestras ganas de leer dicha obra no os hagan agonizar, nosotros no prometemos nada, pero sí prometemos que tendréis nuestras teorías acerca del primer capítulo en su día, y veremos si acertamos en lo dicho en esta entrada.